2022春节

因为疫情,这一年还和往常一样在新西兰度过。吃了一顿老婆做的大餐。第二天继续上班。

在20中微信群和QQ群里各发了20块钱的红包,微信群里抢了一些,QQ群连我在内只有4个人拿。

一个感觉:我曾经以为那些人还在我的生命里,后来才发现他们已经从我的生命中死好久了。

也许只有我在怀念过去的美好和友谊。也许大家都忙着搞钱呢,那就祝大家新年愉快,搞钱愉快吧。

一点思想总结

1. 不要钻牛角尖: 做事情是为了目标,而不是为了做事情本身或者把事情做的完美。

2. 不要一根筋: 如果在尝试几次后事情没有进展和改善就应该思考是不是方法方式或方向有了问题。而不是撞到南墙还在撞。

cocos2d-x日记-1

几个重要概念

在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。

  1. 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行
  2. 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
  3. 场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成
  4. 布景(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)
  5. 人物(CCSprite),这就很明显了,当然包括主角和敌人,和npc,以我个人的理解,也包括游戏中的动态大图素及机关等
  6. 动作(CCAction),就是人物(CCSprite)拥有的动作