cocos2d-x日记-1

几个重要概念

在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。

  1. 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行
  2. 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
  3. 场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成
  4. 布景(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)
  5. 人物(CCSprite),这就很明显了,当然包括主角和敌人,和npc,以我个人的理解,也包括游戏中的动态大图素及机关等
  6. 动作(CCAction),就是人物(CCSprite)拥有的动作

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